ディビジョン2 ニューヨーク 装備 4

2019年5月3日 2020年3月8日. WoNY(ウォーロードオブニューヨーク) ▼ アップデート情報 ・SoTG/TU(タイトルアップデート) ▼ スペシャリゼーション 入手方法 ・ファイアウォール ・テクニシャン ・ガンナー スキルツリ ... ニューヨークではキーナーを見つけ出す為に、彼の副官たちの活動を調査し、手がかりを探し出す必要がある。 ハード:敵の攻撃力とアーマー値が増加。ベテラン(紫色)、エリート(黄色)の出現率も増加。 (パーフェクト:50%、PvPでは25%に), ・プロテクト・リロード グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する。, 自分のハイヴ、タレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする。 ドイヤーズ・ストリート 敵に盲目、罠、混乱、ショックを与えた際、あなたとその敵から20m以内にいる味方に対して10秒間、40%のボーナスアーマーを与える。 ・ローグステータスに切り替えている最中も動けるように (パーフェクトの場合:8秒間), ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが35%、10m以内にいる敵に対して増加する。 ・スキルは各スキルクラスに自動的に調整される ・ダークゾーンでの数値のノーマライゼーションについては、基本アーマーと武器ダメージのみ影響するようになった。 クールダウン:25秒 各スキルの最大累積数は15。 ・ギア”2.0”について 【ディビジョン2】Tom Clancy's The Division 2/State of The Game/TU6(タイトルアップデート6)について, Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】TU5(タイトルアップデート5)/追加武器・防具, 【ディビジョン2】Tom Clancy's The Division 2/『WARLORDS OF NEW YORK』とTU8について, Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】スペシャリゼーション-ファイアウォール, 【ディビジョン2】スペシャリゼーション-ファイアウォール(スキルツリー)【Tom Clancy's The Division 2】. スタック1つにつき、1%のトータル・スキル・ダメージ上昇と2%のトータル・スキル・リペア上昇を得る。最大スタックは各スキルごとに15個。スタックはスキルのクールダウンが開始された際に失う。, ・スキルド ショットガンかマークスマンライフルで敵を攻撃した際、その敵はあらゆる攻撃から受けるダメージ量が5秒間、10%増加する。, ・アンストッパブル・フォース 必要条件:倍率8x以上のスコープが必要。 ・ローグ時、マンハント時に死んだ際のデスタイマーを15秒間に リロード中に20%のボーナスアーマーを得る。あなたのディフェンスコア特性に基づいて、0から18%のボーナスアーマーをグループの味方に与える。(味方のリロード中) 投げ込みが必要なスキルを使用した際、そのスキルが着地してから1.5秒後にスキルから5m圏内にいる敵に爆発ダメージを与える。 又、種類も増えている。, ブラックタスクの新型兵器は追加された新難易度『レジェンダリー』で出会う事ができるだろう。 ・Wall Street ・難易度ヒロイックのランドマークを追加した ・セーフ・ガード 敵を撃った時、スキルダメージが3秒間25%上昇する。(パーフェクト:30%), ・エナジャイズ ・ギアmodは1つの特性を持つ。 その彼らが再び戻ってくる。 与えるダメージは、コンカッショングレネードによるダメージの25-100%のスキルクラスに相当する。 ・スキルダメージ ・Stranded Tanker ・クリティカルダメージ ウォーハウンド・グレネーダー:ステーショナリーにいる間、グレネードを3つ投げて攻撃。再度新しいポジションへと移動し、攻撃。何度も、何度も、何度も。, ウォーハウンド・ミニガン:ミニガンを構えていない時は頻繁に動く。 ・一部の効果が変更された為、ダークゾーンパークはリセットされた。 レベル40のプレイヤーを対象に難易度ノーマルのレイドオペレーションダークアワーズを追加, シグネチャー・ウェポンについて ・スキルパワーは廃止 クールダウンは3秒, ・ヴィジランス 敵を倒した際、10秒間、+10%のボーナスアーマーのスタックが追加、更新される。最大スタック数は10, ・リーダーシップ クールダウン:3秒, ゲーム大好き、猫大好き、雨傘ねこです。主に毎日ゲームをしております。時々お金稼ぎに家を出ますが、ほぼ家の中で生きています。色んな事に挑戦していきたいと思います。第一歩はこのブログです。. アーマーキットを使用した際、15秒間、スキルクラスを1上げる。既にスキルクラスが6の場合、オーバーチャージを得る。, ・テック・サポート このバフは有効時に武器を切り替えると効果が5秒間失われる。, 倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%、最大50%まで増加する。 違う武器種を持ち替えた場合、10秒間、トータル・ウェポン・ダメージが上昇する。上昇率は敵からの距離と武器種によって変わる。この効果は武器種によって、5秒に1回まで ・ブラックタスクのウォーハウンドが死亡した際の電波妨害の範囲半径を減少させた。 ・防具ブランドセット効果, スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる。 ・リロードの際、余っている弾丸を失う。敵が弾薬をドロップしなくなり、弾薬はミニマップに表示されない。, Fog Of War Revisited 受けるダメージは全て50%増加する。 クールダウン:4秒, 戦闘にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する。累積により、スキルダメージの合計が1%、スキル修復の合計が2%増加する。 (装備と再調整などの仕様変更も含む). ・クリーナーズの敵(ラッシャー)は以前よりも遅く(コニーアイランドを踏まえて) ・Pier 26 その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効なクールダウンが4秒短縮される。, 戦闘にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する。累積により、スキルダメージの合計が1%、スキル修復の合計が2%増加する。, スキルを投げると、着地から15秒後に爆発し、半径5m以内にいる全ての敵にダメージを与える。, 与えるダメージは、コンカッショングレネードによるダメージの25-100%のスキルクラスに相当する。, 味方を修復すると、彼らの武器とスキルダメージの合計が3-15%増加する(10秒間), 10秒間カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り、自分と味方の武器とスキルダメージの合計が12%増加する。, ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが35%、10m以内にいる敵に対して増加する。, シールドを使用すると5秒間無敵状態になり、他の味方全員にアーマーの45%をボーナスアーマーとして20秒間与える。, 倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%、最大50%まで増加する。, 敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる。グレネードボタン長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。, 自分のハイヴ、タレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする。, アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%が回復する。, 【Division2】ディビジョン2 攻略 「コンスティテューション・ホール」 収集アイテムの場所一覧/地図, 【Division2】ディビジョン2 攻略 「サウスウェスト」 収集アイテムの場所一覧/地図, 【Division2】ディビジョン2 攻略 「通信/アーロン・キーナー」収集アイテムの場所, 【Division2】ディビジョン2 攻略 「通信/アウトキャスト」収集アイテムの場所, 【Division2】ディビジョン2 攻略 「通信/トゥルーサンズ」収集アイテムの場所, 【Division2】ディビジョン2 攻略 私がゲットした「ハンターマスク&マスク」/入手方法 一覧. ・ターゲットインテルが得られていたルートコンテナに関しては、クラフト素材が得られるように。 敵に状態異常を与えた際、スキルダメージとスキルリペアが20秒間、20%上昇する。(パーフェクト:27秒), 回復とサポート関連のタレント ・Castle Clinton ・全てのダークゾーンの回収時間は90秒に ・アーマー回復 テクニシャンのスキルパワー増加のタレントは一つになり、スキルクラスを引き上げる効果に変わった。, ・全てのダークゾーンで新たに回収ポイントを追加した。 味方を回復した際、その味方は10秒間、3~15%のトータル・ウェポンとスキル・ダメージ上昇を得る。自身を回復した際は1~7%の上昇。 その代わり、難易度に見合ったアイテムの数値、質と量がドロップするよう調整した。, 開発からのコメント:この調整によって、以前よりもアイテム収集に意義を見出せるだろう。プレイヤーたちはより高難易度に挑戦して、望んだアイテム品質やそれ以上のものを得る事ができる筈。, ・クランベンダーとキャシーメンドーザの販売品については、最大値のものは販売しないようになった。 リロード中の味方全員がプレイヤーのコア特性に応じて、アーマーの0-18%をボーナスアーマーとして得る。, 与えるダメージが全て25%増加する。 プレイヤー人数に対して、体力が増加。 その代わり、他の店売り商品に比べて高品質(より最大値に近い)のものを販売するようにした。, 上限レベル30に留まるプレイヤーの場合: ・マンハントで生存に成功した報酬は汚染されていないものに (パーフェクト:40%), ・アンブレイカブル ・スキルmodの装備必要条件を廃止, ・戦利品については全体的にドロップする量を減らした。 ・非ローグ時に死亡した際もダークゾーン経験値を失うように PvPでは20%, サステイン関連のスキル 2020年3月3日の発売が発表された、Division 2の拡張パックであるウォーロード オブ ニューヨーク。 今回の記事ではこの「ウォーロード オブ ニューヨーク」と、アルティメットエディション … より多くの指令を設定すると、より多くの経験値報酬を得る事が可能になる。レベル40までに全ての指令が設定可能になる。, Ammo Hoarders シールドを展開した際、5秒間シールドが無敵になり、グループの味方全てに20秒間、45%のボーナスアーマーを付与する。 ・ヘッドショットダメージ 彼らについての以前までの認識は改めてほしい。 初めはWoNYから導入された新システム『フォグ・オブ・ウォー』の効果により、マップの多くは隠されている。レベル制限は設けていないので、エージェントは思うように、好きな順番で探索を進めていける。, ・The Tombs ・トリップ・ワイヤ・タップ スキルパワーはスキルクラスシステムとなり、今までよりも分かりやすくかつそれぞれのスキルの成長が感じられるように。, 再調整について SHDレベル:レベル上限到達後の成長システム。このレベルを上げる事でエージェントの能力を底上げできる。, ・新しい特性システムについて ・汚染されたアイテムを分解した際に、汚染されたDZリソースが得られるようになった。 イリュージョンコネクト. ・賞金首に関しては、ターゲットインテルは不要になった。一度懸賞金を受領すると達成できるように あなたが展開しているシールドがダメージを受けた際、3秒間、あなたは5%のボーナスアーマーを、味方は15%のボーナスアーマーを得る。 エリートダメージが廃止された為、全ての難易度を見直した。 ・一般modは廃止。, ・全てのスキルは新仕様に再調整されている。 ・侵略されたダークゾーンは正常になった 全てのシグネチャーウェポンピストルについてはレベル40が追加された。 ・グラス・キャノン クールダウン:60秒 中には「〇〇のスキルパワー上昇」や「△△の武器ダメージ上昇」など特定の武器やスキルを使って初めて真価を発揮するものもあります。, 「武器ハンドリング」は武器の切替速度が上がる為、2つの武器を使い分けしやすくなり安定感が増します。, 「対エリート防御」はエリートに近づいて戦う時に強みになり、味方に回復してもらうことで効果を発揮する「味方からの追加治療」でタンク役として活躍する事ができます。, 「クールダウン短縮」はスキルのクールダウンに100秒以上かかる場合、10%ならば10秒以上の短縮が見込めるため、支援に特化している「ハイヴ」ならば味方の蘇生、回復、ブーストすべてを効率よく扱うことができます。 クリティカルヒットを与えた際、5秒間、1%のトータル・ウェポン・ダメージの上昇を得る。最大スタック数は15, ・全てのModは新仕様に変更される あなたのアーマー値が15%を下回る時、クリティカルヒットで3%のアーマー値回復を得る。 ・スキルリペア ・防具タレント(バックパック) 8人の新ハンターが追加された。 再調整は大々的な仕様変更を行った。 ・回収ポイントの付近に弾薬箱を追加した。 WoNYで新しいアチーブメントとコメンデーションが追加された, ハンターパズル 難易度 ヒロイック:チャレンジよりも敵の攻撃力とアーマー値が増加。ベテラン(紫色)、エリート(黄色)の出現率も増加。リスポーンは制限される。, グローバル難易度を変更するとエージェントはリスポーンし、オープンワールド上のアクティビティはリセットされる。これにより何度でもアクティビティをやり直す事ができる。, タレント関連は結構変化も加えられているよう。ダークゾーン関連に関しては、PvPがより活発になるような調整になっていると思う。では、また。. ※新しい防具・ブランドセットについてはこちら(TU8防具ブランドセット一覧), ・タレントも新仕様”ギア2.0”になる (パーフェクトの場合:100%、55秒。PvPは55%、55秒), シールドを使用すると5秒間無敵状態になり、他の味方全員にアーマーの45%をボーナスアーマーとして20秒間与える。 ・武器ダメージ ・ターゲットインテルシステムは廃止 『バッテリー・パーク』 ・VOIP設定はデフォルトでオンに。設定でチームのみやオフに変更可能。 もちろん『アルプスサミット・アーマメント』を1つ装備してクールダウンだけを付けるという選択肢もあります。, 「スキルパワー」でより強いMODをつけられるので、「ハイヴ」を使いこなして味方をサポートしたいプレイヤーは「ハイヴのスキルパワー」までつけて後の3つの装備を他を強化する為だけに選ぶ事ができます。, マークスマンライフルの武器特性でヘッドショットダメージ%上昇がついているので、「ヘッドショットダメージ上昇」+「マークスマンダメージ上昇」で火力を底上げすることができます。, 1つだけ装備するのはあまりオススメできませんが、アサルトライフルなどで基本ヘッドショットを狙っている方は「命中率+」「ヘッドショットダメージ上昇」の2つで止める事も十分選択肢に入ります。, 「バッジャー・タフ」はタンク向けのブランドセットです。「キルでアーマー%回復」はエージェントの継戦能力を大幅に上昇させることができます。, 基本的にHPよりアーマーの方が高い傾向にあるので「キルでアーマー%回復」が非常に強く、2つだけの装備でもおすすめできる優良ブランドです。, ケミランチャーはアーマー回復+強化、ダメージ、移動阻害、敵の防具に対してのダメージなどの効力があり強力。3つ目の「ケミカルランチャーのスキルパワー」もスキルの強化を見込めるため非常に優秀です。, 「爆薬ダメージ」強化と言ってもグレネードだけと考えると少し微妙な感じもしますが、スペシャリゼーションでデモリショニストを選択した人やスキルで爆発系を使っている人には役立ちます。, 火力の見込める爆薬を強化し火力を底上げ、中距離から近距離に近づく時に有効打を与える事ができ、近距離戦闘時には「ショットガンダメージ」が非常に役に立ちます。, 「クールダウン短縮」はスキルの回転率を上げてくれるので爆薬系統のスキルx2を装備するのも強いです。回復のスキルを組み込めば安定率が増し、前線で強いのはもちろん、バックアップとして味方の支援をしながら必要に応じてショットガンを構えるだけでも十分に強いブランドセットとなっています。, ダグラス&ハーディングはクリティカル性能に特化したブランドです。アサルトライフルやサブマシンガンといった誰もが1丁は所持する基本的な武器と相性が良いため、非常に使いやすいブランドです。, ただ1~2つだけ装備するのではなく3つ全部装備する事によってより効果が発揮されるので、中途半端な装備だとブランドセットをつけている意味が無くなってしまいます。

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